來源:中影人藝考播音主持學苑 發布時間:2020-05-26
目前電競解說人才稀缺,一名合格的電競解說要擁有看的見的業務硬實力,對游戲的深入理解和快速的分析游戲局勢的能力。這是各大高校紛紛設立電競專業的重要原因。今年6月份,人社部發布了新職業信息的相關報告,預測未來5年電競人才需求量近200萬人,從選手到從業者,電競行業可謂是求賢若渴。但解說這一職業真的十分好當嗎?
作為一名職業電競解說,雖然不用朝九晚五,但是行業競爭壓力并不輕松。日常生活中也需要做很多知識儲備。“說白了就是平常多打游戲多看比賽。”電競解說有點類似圍棋解說,解說員自己的游戲水平在一定程度上會影響解說的專業性。
電競解說員并不僅僅是會打游戲,必須要對游戲有深入的了解。“藝考中很明顯有一部分學生只是希望有個大學上,另一部分則是真的熱愛電競解說事業,有的考生甚至已經達到了職業電競解說的能力,而這種人就是行業的硬需求。”“電子競技”加入2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,標志著電競在逐漸走向正規化和專業化。“電競已經變成了一個職業體育項目了,轉播電競賽事的媒體平臺也越來越正規,那么職業的解說員必然是未來的需求。”
而且,前兩年學生以各類通識課程與播音主持方面的專業課程為主,并且絕不允許參加任何商業活動,到大三才開始逐步接觸電競相關知識,并開放與外界的溝通合作。這毫無疑問破掉了大部分玩家學子的美夢。
從上圖各大高校電競專業招生情況來看,此類專業還屬于小眾專業,開設相關專業的高校并不多,招生名額也有限,說明這些高校即使開設了相關專業,但仍然處于試水階段(數據源于18年)。
雖然電競專業依然是小眾專業,但是市場需求卻不容小覷,從2015年起電競市場穩步增長,到2017年為止電競市場規模已達655億元,2018年持續增長達863億元,未來更是規??善?。
相關數據表明,2017年電競產業約有崗位31萬個,從業者僅5萬人,崗位缺口率高達83%,這說明電競人才勢必供不應求,因此我們可以預見這些電競專業畢業的學生面臨的就業壓力較之其他行業或許會小很多。
電子競技產業近年來受到了越來越多的關注,國家的扶持、媒體的報道、市場的繁榮,以及各大高校開始著眼培養電競行業的專業人才,廣大的學子更加堅定地追逐著自己的電競夢想。
隨著電競納入亞運會乃至未來進入奧運會,電競正逐漸走向正規化和職業化。職業播音主持培訓解說員或將成為繼運動員、教練員和裁判員之后又一個人才高地。
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